# 🏀 Hoops 一個可以直接嵌入 Docusaurus 部落格文章的瀏覽器投籃小遊戲。純 Canvas 繪製,不依賴任何遊戲引擎,音效也是用 Web Audio API 即時合成的。 --- ## 玩法 **按住(空白鍵 / 滑鼠 / 觸控)→ 放開**,就投出去了。 時機點很重要。太早放、太晚放都會偏掉。 ### 模式 | 模式 | 說明 | |------|------| | **限時模式** | 60 秒內盡量投,結束後顯示得分 | | **練習模式** | 不限時,隨便投 | 標題畫面可以用鍵盤 `1` / `2` 選模式,或直接點按鈕。 ### 鍵盤快捷鍵 | 按鍵 | 動作 | |------|------| | `Space` 按住 / 放開 | 蓄力 / 投籃 | | `1` / `2` | 在標題畫面選模式 | | `Esc` | 練習模式中回主畫面 | --- ## 遊戲機制 ### 蓄力與投籃時機 按住後球會隨著一個 sine 曲線跳起來,跳到頂點附近有一個非常短暫的「完美時機窗口」(`PERFECT_WINDOW_T`,預設約 28% 的跳躍週期)。在這個窗口內放開,球幾乎會完美飛進。 偏離完美時機越多,球就會往偏斜方向飄去——偏早往一個方向飄,偏晚往另一個方向。偏移量由 `SHOT_DRIFT_VEL` 和 `SHOT_DRIFT_ANGLE` 控制。 即使在完美時機內放開,也有一點點微小的隨機浮動(`PERFECT_JITTER_VEL` / `PERFECT_JITTER_ANGLE`),所以每一球都不會完全一樣。 ### 物理碰撞 - **籃框(rim)**:兩端各有一個圓形碰撞體,球打到會彈開(`RESTITUTION_RIM`) - **籃板(backboard)**:從籃框後緣延伸出去,可以打板得分 - **連接臂**:rim 後緣到籃板之間的細臂,也有碰撞偵測 - **球與球**:多顆球同時在空中會互相彈開(`RESTITUTION_BALL`) --- ## 在 Docusaurus 裡使用 ### 1. 把檔案放進去 將 `Hoops3.jsx` 複製到你的 Docusaurus 專案中,例如: ``` src/components/Hoops3.jsx ``` ### 2. 在 MDX 文章裡引入 Docusaurus 的部落格文章支援 MDX,可以直接 import React component: ```mdx --- title: 投籃遊戲 --- import Hoops from '@site/src/components/Hoops3'; ``` ### 3. 自訂參數(選用) 可以透過 `config` prop 調整遊戲設定: ```mdx ``` 所有可用的參數及預設值: | 參數 | 預設值 | 說明 | |------|--------|------| | `GAME_DURATION` | `60` | 限時模式秒數 | | `COOLDOWN` | `0.5` | 兩球之間的間隔(秒) | | `JUMP_DURATION` | `0.5` | 跳躍動畫總時長(秒) | | `JUMP_HEIGHT_RATIO` | `0.25` | 跳躍高度(相對畫面寬度) | | `PERFECT_WINDOW_T` | `0.28` | 完美時機的位置(0~1,跳躍週期的幾成) | | `PERFECT_TOLERANCE` | `0.001` | 完美時機的容許誤差(越大越好投) | | `MAX_DRIFT_T` | `0.35` | 最大飄移對應的時機偏差 | | `GRAVITY_RATIO` | `5` | 重力強度(相對畫面寬度) | | `BALL_RADIUS_RATIO` | `0.03` | 球的大小(相對畫面寬度) | | `RESTITUTION_RIM` | `0.75` | 籃框彈性係數 | | `RESTITUTION_BOARD` | `0.75` | 籃板彈性係數 | | `RESTITUTION_BALL` | `0.7` | 球與球碰撞彈性係數 | | `SHOT_TARGET_TIME` | `0.75` | 球飛到籃框的目標時間(秒) | | `SHOT_DRIFT_VEL` | `0.4` | 時機偏差造成的速度飄移量 | | `SHOT_DRIFT_ANGLE` | `0.6` | 時機偏差造成的角度飄移量 | | `BALL_IMG_SRC` | `null` | 自訂球的圖片 URL(不設就用預設橘球) | --- ## 作弊 程式在 `window.__hoops` 上掛了一個物件,讓你可以直接從 DevTools Console 竄改遊戲狀態。 **把 Perfect 容許範圍設到 999(基本上每球都完美):** ```javascript window.__hoops.CONFIG.PERFECT_TOLERANCE = 999 ``` 設完之後,不管什麼時候放開,都算完美時機。 --- ## 注意事項 - 鍵盤監聽加了 IntersectionObserver:捲出畫面後空白鍵不會被遊戲吃掉,翻頁還是翻頁 - 觸控裝置用 `setPointerCapture` 處理,不會干擾頁面上的其他連結點擊 - Canvas 的 Console 會輸出每一球的時機資訊,方便 debug